Le armi migliori di Pubg

di | 8 Maggio 2020
Pubg guida per vincere
Quali armi scegliere?

Mentre è apparentemente del tutto possibile vincere una partita di PlayerUnknown’s Battlegrounds senza sparare un colpo, per quelli di noi meno impegnati nel pacifismo, trovare e sparare pistole è la chiave per la vittoria. Questa guida ti guiderà attraverso le armi da fuoco più potenti in offerta, discutendo i punti chiave che devi sapere su ogni arma e offrendo suggerimenti su come modificarli al meglio.

Fucili d’assalto

SCAR-L: Ciò che imposta il SCAR sopra tutti gli altri fucili d’assalto è la capacità di controllare il rinculo quando si spara, in particolare quando si dispone di una serie di modifiche attaccate. È l’unica AR che può utilizzare comodamente il fuoco automatico a medio raggio.

Groza: Un nuovo fucile d’assalto solo pacchetto di cura, il Groza è simile all’AKM, ma con un più alto tasso di fuoco e rinculo leggermente diverso. E ‘chiaramente una bestia: una pistola dura per controllare dall’anca, ma mirando verso il basso i punti di vista rende una bella linea verticale retta e il rinculo può essere gestito. Vale la pena raccoglierne uno se ne trovi uno, o se sei abbastanza coraggioso da colpire una cassa di rifornimento. Preparate circa 7,62 munizioni.

M16: Una grande opzione ‘off the shelf’ che richiede meno modifiche rispetto allo SCAR per raggiungere il suo pieno potenziale. L’M16 è veloce e preciso in modalità single shot rispetto ad altre AR, mentre il fuoco a scoppio è meglio limitato a distanza ravvicinata. Ha solo tre slot di fissaggio: caricatore, barile e ottica.

AKM: Fa il maggior danno per proiettile, il che significa che è uno strumento eccezionale se sei in grado di atterrare più colpi alla testa, ma un rinculo pesante e un tasso di fuoco leggermente più lento significa che probabilmente è il fucile d’assalto più debole in generale (non modificato), con una scarsa modalità fuoco automatico, anche se i migliori giocatori possono sfruttare la sua potenza. Per ottenere i migliori risultati, attenersi a un solo colpo sopra i 20 m e cercare sempre di far atterrare quei colpi alla testa (dovrebbe prendere solo 2 colpi alla testa per abbattere un nemico, se è possibile atterrare loro). Ha solo tre slot di modifica: caricatore, barile e ottica.

M416: Offre livelli simili di modifica allo SCAR, con la possibilità di aggiungere uno stock tattico che è necessario se si prevede di utilizzare il fuoco automatico nulla al di sopra di 20 metri. Non abbastanza stabile come il SCAR, ma con una velocità di fuoco più veloce è ancora molto praticabile. Una buona arma a tutto tondo che non eccello veramente in nulla.

Mods fucile d’assalto consigliato

Grip verticale/grip angolato: la presa angolata migliora la stabilità in misura minore e offre una mira più rapida verso il basso, ma dovresti dare priorità alla spinta di stabilità di una presa verticale per ottenere il massimo dalla tua AR.

Compensatore, soppressore, flash hider – una delle scelte chiave che devi fare. I soppressori sono letali su tutti i fucili d’assalto, limitando gravemente la capacità del tuo avversario di localizzarti attraverso l’audio direzionale. Un restringimento compensativo stabilizzatore che può essere vitale se avete intenzione di sparare in auto completa a qualsiasi cosa al di sopra della portata ravvicinata. Se trovi un soppressore, dai la priorità a un compensatore a meno che tu non abbia un’altra arma soppressa. Recenti test della comunità hanno dimostrato che il flash hider riduce il rinculo allo stesso grado del compensatore, dando l’utilità aggiuntiva di nascondere il fuoco a pistola, rendendolo un grande pick-up.

Caricatore esteso – Semplicemente più utile di una mag Quickdraw. Avere quei proiettili in più a portata di mano significa fondamentalmente che sono pronti a sparare, piuttosto che ricaricare più rapidamente.

2x 4x o 8x cannocchiali – I fucili d’assalto brillano davvero con un’ottica decente, l’ingrandimento superiore di un 8x ti permette di concentrarti sui colpi alla testa.

SMG

Vector: Un piccolo pacchetto di sventura che inabilita rapidamente ed è limitato solo dalla sua gamma corta. Non c’è arma che preferirei avere negli ultimi istanti della maggior parte delle partite, dove sono chiuso in una piccola area. Quasi sempre meglio utilizzato in full-auto, sparando a raffiche per mantenere la precisione oltre 15m.

UMP: Il ponte tra SMG e fucili d’assalto, con la velocità di fuoco più lenta da un rinculo limitato e una migliore gittata effettiva (30-40 m) rispetto al vettore. L’UMP richiede molte modifiche per raggiungere il suo pieno potenziale. Sparain in full-auto per abbattere le persone in fretta. Le munizioni da 9 mm dovrebbero essere abbondanti.

Uzi: Veloce, ma selvaggiamente impreciso. Con uno stock l’Uzi diventa molto più stabile, ma è ancora terribile a qualcosa sopra i 15-20 metri.

ModS SMG consigliati

Rivista estesa – Assolutamente vitale per far brillare il vettore e L’Uzi in particolare, poiché la base, le riviste sono così poco profonde.

Soppressore – L’alta frequenza di fuoco e il quasi silenzio sono una combinazione folle.

Presa verticale – Dà una spinta vitale sia al vettore che all’efficacia dell’UMP a distanza, stabilendo il rinculo.

Uzi stock – Se hai il cuore impostato sull’utilizzo di un Uzi, assicurati di raccogliere questo per migliorare la stabilità e ridurre il rinculo.

Fucili da cecchino

AWM: Immensamente potente. L’AWM è l’unica pistola nel gioco che sarà one-hit KO contro un casco di livello 3. Con una gamma eccezionale, nelle mani giuste è uno strumento inestimabile per abbattere nemici ben attrezzati. Lo troverete solo in pacchetti di cura, insieme al suo tipo di munizioni .300 Magnum (7.62-67mm).

SKS: La seconda pistola lunga più debole, che svolge il suo ruolo di fucile da tiratore piuttosto che un’arma da cecchino a tutti gli effetti. Tendo a dare la priorità sotto i fucili d’assalto a meno che non ci sia un pratico silenziatore da cecchino da attaccare ad esso, a causa della rarità delle mod da cecchino e della selezione di solidi fucili d’assalto a fuoco singolo.

Kar-98k: Un fucile fantastico, con discreti ferri e precisione mortale. Prova a prendere il momento in più per allineare i colpi alla testa mentre si utilizza il Kar-98 – la lenta velocità di fuoco spesso significa che avrai limitate opportunità di sparare e può essere difficile colpire bersagli che si muovono sulla difensiva. Un singolo colpo alla testa KO nemici indossano qualsiasi cosa sotto un casco di livello 3. I colpi del corpo richiederanno almeno due colpi, o tre contro un gilet di livello 3.

M24: Un po ‘come il fratellino dell’AWM , non altrettanto potente ma ancora altamente efficace a distanza. Se vuoi nasconderti sulle colline e prendere potshots, questa sarà la tua arma preferita grazie alle sue munizioni relativamente abbondanti da 7,62 mm.

Mk14 EBR: Non abbiamo ancora raggiunto un calo di rifornimenti con uno di questi, quindi non possiamo parlare per esperienza, ma ecco i dettagli: L’Mk14 è un nuovo fucile da tiratore a mezza potenza con un treppiede che aumenta la stabilità mentre è incline, e una velocità di proiettile più alta rispetto alla SKS, Kar98 e M24. L’Mk14 EBR e il VSS qui sotto sono gli unici fucili tiratore con modalità di tiro automatico. Non diremmo di no a nessuno se ci imbattessimo in esso.

VSS: Il VSS è un’arma insolita. Viene fornito con un mirino permanente, e anche se le sue munizioni subsoniche 9mm sono deboli e difficili da mettere in segno a lunghe distanze, la soppressione rende difficile per i bersagli di misurare la tua posizione. Se stai lottando per trovare l’ottica e fucili d’assalto, può darti capacità di media gittata in un pizzico, e potrebbe tornare utile alla fine del gioco.

Mods cecchino consigliato

8x ambito, 15x ambito – Un AWM o M24 senza portata è una maledizione sotto mentite spoglie, non hanno ferri.

Soppressore – Niente nei campi di battaglia è più terrificante che rendersi conto che un cecchino ti spara, senza essere in grado di dire da quale direzione sta sparando.

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2 pensieri su “Le armi migliori di Pubg

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