Oculus Quest 2 di Facebook

di | 21 Settembre 2020
Oculus facebook

Facebook ha annunciato l’ultima versione del suo visore di realtà virtuale standalone (VR) di successo, l’Oculus Quest 2. Il nuovo dispositivo racchiude più potenza di calcolo e uno schermo più nitido rispetto al suo predecessore, ed è anche di 100 dollari in meno. Oculus Quest 2 di Facebook (da AUD-479) è un potente visore VR wireless per il gioco e, spera Facebook, molto di più.

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Oculus Quest 2 è l’ultimo passo nella strategia a lungo termine di Facebook per rendere la realtà virtuale più accessibile e popolare. Facebook ha recentemente portato tutto il suo lavoro VR sotto l’ombrello di Facebook Reality Labs, ha annunciato nuove applicazioni come l’ambiente di lavoro Infinite Office VR, e richiederà anche un login di Facebook per i futuri dispositivi Oculus.

Il link obbligatorio a Facebook ha molti consumatori interessati, considerando la storia a scacchi del gigante dei social media con privacy e dati. La realtà virtuale e il suo cugino, la realtà aumentata (AR), sono forse i sensori digitali più estratti dai dati che probabilmente inviteremo nelle nostre case nel prossimo decennio.

Perché Facebook crea cuffie per la realtà virtuale?

Facebook ha acquisito la società di realtà virtuale Oculus nel 2014 per circa 2,3 miliardi di dollari. Ma dove Oculus originariamente rivolto ai giocatori, il capo di Facebook Mark suckerberg vuole VR per i social media.

In uno stesso evento dell’anno scorso, facebook ha detto che Facebook vede la realtà virtuale come un percorso verso un nuovo tipo di “piattaforma di social computing” utilizzando la sensazione migliorata di “presenza” che la VR offre. Per Facebook, l’introduzione dell’informatica basata sulla realtà virtuale sarà come il salto dalle interfacce della riga di comando basate su testo alle interfacce utente grafiche che usiamo oggi.

Questo potrebbe essere giusto. La realtà virtuale offre una forte sensazione di presenza incarnata che offre nuove possibilità di intrattenimento, formazione, apprendimento e connessione con gli altri a distanza.

Ma se il futuro della realtà virtuale è quello su cui Facebook sta “lavorando in laboratorio”, funzionerà tramite la piattaforma di social computing esistente dell’azienda e il modello di business di estrazione dei dati per fornire pubblicità mirate.

La realtà virtuale raccoglie dati reali

Un visore VR raccoglie dati sull’utente, ma anche sul mondo esterno. Questa è una delle principali questioni etiche delle tecnologie emergenti della “realtà mista”.

Il modo in cui sposti il tuo corpo può essere utilizzato per identificarti,come un’impronta digitale, quindi tutto ciò che fai in VR potrebbe essere ricondotto alla tua identità individuale.

Gli auricolari Oculus Quest di Facebook utilizzano anche telecamere rivolte verso l’esterno per tracciare e mappare l’ambiente circostante. Gli auricolari VR di Facebook utilizzano SLAM (Simultaneous Localisation and Mapping) per monitorare i movimenti dell’auricolare nello spazio 3D. Questa è anche un’altra opportunità per raccogliere dati sul mondo.

Alla fine del 2019 Facebook ha detto che “non raccogliere e memorizzare immagini o mappe 3D del tuo ambiente sui nostri server oggi”. Si noti la parolaoggi , che il giornalista tecnologico Ben Lang osserva chiarisce che l’azienda non esclude nulla in futuro.

La realtà virtuale porta alla realtà aumentata

Facebook vuole raccogliere questi dati per facilitare i suoi piani per la realtà aumentata (AR).

Dove la realtà virtuale porta un utente in un ambiente completamente virtuale, AR combina elementi virtuali con il nostro ambiente reale.

L’anno scorso Facebook ha presentato l’applicazione Live Maps, una visione di un vasto apparato di sorveglianza presumibilmente alimentato da occhiali AR e dati raccolti da Oculus Insight. Live Maps fornirà molte comodità minori per gli utenti di Facebook, come farvi sapere che hai lasciato le chiavi sul tavolino.

Ora Facebook ha annunciato i loro primi passi per rendere questo una realtà: Progetto Aria. Questo coinvolgerà le persone che indossano sensori simili a occhiali intorno a Seattle e nell’area della baia di San Francisco, per raccogliere i dati per costruire ciò che il co-fondatore di Wired Kevin Kelly chiama “il mondo specchio”,la prossima grande piattaforma tecnologica.

La gente è giustamente preoccupata per le implicazioni etiche di questo tipo di estrazione dei dati. Accanto a Project Aria, Facebook ha lanciato la sua pagina Responsible Innovation Principles, e sono già pronti a sottolineare che volti e targhe saranno sfocati in questa raccolta di dati.

Come abbiamo sostenuto altrove , inquadrandodomande sulla sorveglianza VR e AR in termini di privacy individuale si adatta aziende come Facebook molto bene. Questo perché i loro precedenti fallimenti sono in realtà nell’uso (non)etico dei dati (come nel caso di Cambridge Analytica) e nellaloro potenza asimmetrica della piattaforma.

Abbiamo bisogno di più di una semplice “etica tecnologica”

Gruppi come la XR Safety Initiative riconoscono questi problemi emergenti e stanno iniziando a lavorare su standard, linee guida e quadri sulla privacy per modellare lo sviluppo di VR e AR.

Molte tecnologie emergenti incontrano quello che è noto come il problema di Collingridge: è difficile prevedere i vari impatti di una tecnologia fino a quando non è ampiamente sviluppata e ampiamente utilizzata, ma da allora è quasi impossibile da controllare o cambiare.

I principi di etica dei dati di alto livello e di alto livello non sono adatti alla regolazione delle grandi tecnologie. I danni legati alla grande tecnologia possono essere affrontati solo con una corretta regolamentazione.

Come potrebbe essere la regolamentazione della realtà virtuale di Facebook? La Germania offre una di queste condizioni: le loro normative antitrust hanno portato Facebook a ritirare l’auricolare dalla vendita. Possiamo solo sperare che la tecnologia non diventi troppo radicata per essere cambiata, o messa in discussione.

Ma la regolamentazione non ha sempre fermato Facebook in passato, che ha pagato 550 milioni di dollari per risolvere una causa per violazione delle leggi sulla privacy biometrica. Nel mondo multimiliardario della big-tech, è tutto un costo per fare affari.

Oculus Quest 2

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